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  1. 2009.05.06 [슬러거]타자 봉인하자!~
  2. 2008.12.10 슬러거 공략5
2009. 5. 6. 14:00

[슬러거]타자 봉인하자!~

1회에
 
1번 봉인타자가 3루타를 칩니다..
그다음 2번타자가 땅볼을 치면서 3루주자도 같이 아웃해서 더블아웃..
3번타자는 당연히 땅볼아웃
 
2회
 
456번 땅볼아웃
 
3회
 
789번 1루타후에
1번봉인타자 홈런..--------------->4타점
234번 땅볼아웃
 
4회
 
56번 땅볼아웃후
789번 1루타
1번봉인타자 홈런------------->4타점
2번 땅볼아웃
 
5회
 
345번 땅볼아웃
 
6회
 
6번 땅볼아웃
789번 1루타
1번봉인타자 3루타------------------>3타점
2번 땅볼아웃후 3루주자병살
 
7회
345번 땅볼아웃
 
8회
 
678번 땅볼아웃

9회
 
9번땅볼아웃
1번봉인타자 3루타
2번 땅볼아웃후 병살
2008. 12. 10. 13:52

슬러거 공략5



격법. 주루법에 이어, 투수편을 적게 되었습니다.

타격법과, 주루법을 조금이나마 슬러거를 즐길수 있게 조금이나마 도와드릴려고 적게 되었으나.

이제부터 적게될 투수육성 1-2편은.. 슬러거를 재미없게 만드는 요소가 될 것입니다.

슬러거를 단지 즐기실 요량이시면 밑에 글을 읽지 않으셔도 됩니다.  

구질에 관하여.

각 구질과, 강화 구질된 이름입니다. 각각 특징은 밑에.

포심 

투심

스크류볼

슬라이더-종슬라이더-컷패스트볼

커브-슬로커브-슬러브

체인지업-서클 체인지 업

싱커 - 싱킹패스트볼

포크볼- 스플리터

(파워커브. k슬라이더. 라이징패스트볼. 등등은 특수구질임으로 적지 않겠습니다.) 

수비의 핵은 역시 투수이고, 투수의 핵은  포심입니다.

1 포심에 관한 보고서.
능력치  min      max

포심 26  속도 123-130    
포심 30  속도 125-132
포심 31  속도 125-132
포심 33  속도 126-133
포심 35  속도 127-133
포심 36  속도 127-134
포심 37  속도 128-134
포심 40  속도 130-135
포심 43  속도 130-136
포심 44  속도 130-136
포심 47  속도 131-137
포심 48  속도 131-137
포심 49  속도 131-138
포심 51  속도 132-138
포심 53  속도 132-139
포심 54  속도 133-139
포심 64  속도 136-143
포심 65  속도 137-143
포심 68  속도 138-144
포심 77  속도 140-147
포심 78  속도 140-147
포심 80  속도 141-148
포심 81  속도 142-148
포심 82  속도 142-149
포심 85  속도 143-150
포심 87  속도 144-150
포심 88  속도 144-151
포심 89  속도 144-151
포심 90  속도 144-151
포심 91  속도 145-151
포심 92  속도 145-152
포심 93  속도 145-152
포심 94  속도 146-152
포심 95  속도 146-153
포심 96  속도 146-153
포심 97  속도 147-153
포심 98  속도 147-154
포심 99  속도 147-154
포심100  속도 148-154
포심101  속도 148-155
포심102  속도 148-155
포심103  속도 148-155
포심104  속도 149-156
포심105  속도 149-156
포심106  속도 150-156

(최고 속도는 162) 

위에 적힌 글은 포심 능력치의 톡샷과 맥스 파워의 속도를 적어놓은 것입니다.

(검적생은 mix파워가 조금 틀릴수도 있습니다. 붉은색은 두세번 조사한것이니 맞을듯.)

잘 보시면 아시겠지만. 열심히 죽어라 포심을 키우면, 톡샷의 포심속도가 1이 먼저 붙고, 그다음 포심능력치가 올라야맥스 속도 1이 올라가는 순서인듯합니다. 즉 여러분들이 엄청나게 고생하셔서 포심1을 올리시더라도 다음 맥스 파워 1을올리기 위해서는 3랩을. 톡샷 1을 올리기 위해서는 포심 2를 올리셔야 됩니다. 투수 운용을 잘하시는 분은 톡샷(mix)과 맥스(max)에서의 속도를 잘 이용하여 포심 하나만으로도 볼과 스트라잌 을아슬아슬 하게 줄타기를 하시기도 합니다. 여러분들도 잘 이용해보시기 바랍니다.

2 포심은 다른 구질의 거의 모든 구지르이 속도를 좌우합니다. 다른 구질들에 대해서 알아봅시다. 

체인지 업

포심을 가장 포심답게 돋보이게 해주는 최고의 조연은 역시 체인지업입니다.

체인지 업은 공 능력치에 따라 속도가 바뀝니다. 저도 이번 조사를 통해서 처음 알게 되었는데요.

    능력치 

첸접 18  포심최고구속과의 속도차 7
첸접 29  속도차 9
첸접 32  속도차 9-10
첸접 44  속도차 11
첸접 45  속도차 13-15
첸접 54  속도차 15
첸접 63  속도차 17
첸접 66  속도차 17
첸접 69  속도차 19
첸접 70  속도차 19
첸접 74  속도차 20 

위에 표를 보고도 무슨 말인지 전혀 모르시겠다구요?

아래 3명의 저의 실제 선수들이 있습니다.  

선수 A

포심 능력 33 공 속도 126-133

첸접 능력 18 공 속도 121-126 

선수 B

포심 능력 26 공 속도 124-130

첸접 능력 32 공 속도 116-121 

선수C

포심 능력 85 공 속도 143-150

첸접 능력 74 공 속도 124-130 

선수D

포심 능력 97 공 속도 147-153

첸접 능력 69 공 속도 129-134 

선수 A를 보시면 체인지 업의 능력이 극단적으로 떨어집니다. 결국,

포심의 최저 속도와 체인지 업의 최고 속도가 같은 마구?? 가 탄생하고 말았습니다.

체인지 업의 능력이 떨어질 수록 포심과 체인지업의 속도 격차는 줄어듭니다.

실제 겜으로 치자면. 체인지업의 능력이 떨어져서 체인지업을 던지려다 실투한 격이죠. 

D  선수를 보시면 포심의 능력치가 극단적으로 높지만,

체인지 업의 능력치가 좋기 때문에 포심과의 속도차가 24k(첸접 최저 129-포심최고 153) 

나게 됩니다.  

즉, 공속차로 타자의 타격 타이밍을 뺏을 수가 있는 겁니다.  

그런 의미에서

선수  C 같은 경우는 포심의 최고 속도는 D선수보다 겨우 3킬로 느립니다.

(그런데..포심능력치는 무려 12랩이나 차이가 납니다....)

(포심 속도 3k을 올리기 위해서 우리는 포심 능력을 12랩이나 올려야하는 극악한 상황에 노이는거죠.) 

포심만 죽어라 키운 D 선수가 첸접과 포심의 속도차 를 13-24k 으로 타이밍을 잡는다면,

포심과 체접을 같이 키운 C 선수는 D선수보다 포심은 3k느리지만 타이밍은 속도차를

 무려 26k를 더 벌려서 잡을수 있었습니다.  

즉 실제론 D 선수가 C선수보다 좀더 강력한 강속구를 사용하지만,  

상대편은 C선수의 공을 좀더 빠르게 느낄수도 있게 되는 것입니다.
저는 한게임에 21개의 삼진을 잡은 적이 있습니다.

(증거샷은 제 닉넴으로 검색하시면 나옵니다.) 

공 4개의 구질로 어떻게 살아 남을 것인가를 고민하다가 제가 선택한 방법은

가장 빠른 공과. 가장 느린 공으로 타이밍을 뺏기 였습니다.

포심-첸접(공 속도차 20)  컷패-슬커 (공 속도차 40). 포심-슬커(속도차 41) 

타자와 투수의 싸움은 타이밍 싸움이다 라고 말한 어느 유명한 투수의 말이 기억나네요.  

서클 체인지업,

체인지 업의 강화구 입니다. 공속의 변화는 없는 것으로 알고 있습니다. 단지 변화각에는 차이가 있습니다. 체인지 업이 천천히 하강하며 포물곡선을 그리는 것과는 달리, 서클 체인지업은 말 그대로 뚝~ 하며 45도 각도로 떨어집니다. 

잘쓰는 사람은 잘 쓰지만,.. 강속구 투수에게는 마이너스 인듯합니다.  

제가 위에서 언급했듯이. 선뚱이 첸접과 포심 조합으로는 한게임에 12-20개의 삼진을 잡았었는데요

첸접을 서클로 바꾼 이후에는 삼진 갯수가 5-15개로 뚝 떨어졌습니다..

결국 다시 체인지업으로 교체 하였지만,

다른 변화구 위주의 투수들은 서클로 교체하는 게 좋습니다.

저는 성준이 현재 서클 70의 능력을 달고 있는데요. 꺽이는 각도가 마치 싱커 수준입니다.

하지만 그럼에도 저의 경우엔 투심과 같지만 느리고,, 싱커 같지만 살짝 밋밋하고, 약간 길어진 스크류

볼 같은 이 서클 체인지 업이..그다지 매력적이지는 않습니다.. 잘 쓰는 분들에겐 대단한 공이지만..저에겐... 

슬라이더

슬라이더는 포심속도에 밀접하게 영향을 받으며, (제 예상입니다.)

슬라이더 능력이 좋아질수록 포심과의 속도차는 벌어집니다. 즉 슬라이더의 속도는 느려지지만

변화하는 각이 커집니다.

슬라이더 능력이 좋지 않을 경우 포심과 3밖에 차이가

나지 않는 경우도 있었습니다. (즉. 슬라가 거의 휘지 않고 그냥 포심처럼 오는 거죠.)

하지만 슬라이더는 일반 변화구 중에서는 가장 빠릅니다.

종슬라이더

종슬은 슬라이더에서  강화된 구질로써 속도 변화차이는 없다고 알고 있습니다..

즉, 슬라이더에서 종슬로 강화하더라도 공 속도는 변화가 없지만, 단지 공이 떠 있다가 떨어지는 폭이

커지기 때문에 공의 속도가 조금 빨라진듯한느낌을 강하게 줍니다. 아마-프로방에서는 흔히 볼수 있는

구질이지만 올스타방에서는 조금 보기 힘든 공이여서 의외로 올스타방에서 먹히기도 합니다.

컷패스트볼

슬라이더의 다른 강화구질입니다. 강화된 순간 엄청나게 빨라집니다. 포심속도에서 불과 1-2밖에

차이가 나지 않기 때문에 가장 사랑 받는 강화구질 이기도 합니다.

*(단. 포심. 컷패 수치가 높아짐에 따라 컷패속도가 점차 포심속도와 벌어지게 됩니다.)

*(저는 컷패와 슬커의 조합은 악마의 조합이라고 생각합니다. 일반 투수를 특수 선수로 만들어 주죠.)

*(변화구 속도는 투구장구에 영향을 받습니다.)

커브

댓글에 달린 조언에 따라 다시 노트를 살펴 본봐. 실제로도 커브 최고 속도는 130까지 인듯합니다.

커브 능력치가 올라감에 따라 변화 각은 더 커집니다.

커브는 능력치의 상승에 따라 MIN파워와 MAX파워일때의 변화 폭이 가장 크기도 합니다.

슬로커브.

커브에서 변화된 공입니다. 포심  153k 를 던지는 선뚱이 슬커 속도는 113k내외로 밖에 나오질 않습니다. 또한 포심속도 145 내외의 다른 투수는 슬커 속도가 111-112k 가 나왔습니다.

슬로 커브는 톡샷(min)파워일때와 맥스 파워 일때의 공속도는 불과. 1-2밖에 나질 않습니다.

즉~ 세게 던지나 약하게 던지나 속도차이는 거~의 없습니다. 대신에 변화각은 훨씬 커지죠.

물론 슬로커브 능력치에 따라서 변화각은 더 커집니다.

슬로커브는 상대방에게서 타이밍을 뺏는데 가장 효과적인 공이기도 합니다.

슬로커브로 어쭙잖은 스트라이크를 던졌다가는 장외홈런을 맞을 수도 있지만 슬로커브는

싱킹이나, 컷패, 스플리터 등의 공을 더욱 빠르게 보여지게 하는데 결정적인 보조구가 됩니다.

슬러브

슬러브는 커브의 강화구로써, 슬로커브가 원래 커브보다 극단적으로 느려지고 변화각이 커지는 것에 비해서 슬러브는 변화각이 줄어들면서 대신에 공 속도는 조금 빨라 집니다.

여러분들도 아시다 시피. 슬러브는 슬라이더와 커브의 중간이라고 생각하시면 됩니다.

슬로브의 최고 속도는 141k입니다. 그 이상은 속도가 나오지 않습니다.

좋게 말하면~

커브보다 빠르게 느껴지고, 슬라이더와 비슷한 변화각을 같습니다.

나쁘게 말하면~

슬라이더보다 느리고 커브보다 변화각이 적습니다

어중간하죠?? 저도 3개구단 중에서 유일하게 성준이 슬러브를 사용하고 있지만.. 효과는..반반입니다.

투심. 

많은 유저들에게 가장 인기있는 구질이자 제가 가장 싫어하는 공입니다.

결정구로 사용하기에는 좋지만  체력적 부담이 없다면 거짓말이겠죠.

투심은 절대적으로 포심의 영향을 받습니다. 제가 아는 한 절대적으로 말입니다.

투심은 능력치에 상관없이 포심 속도 -2 입니다. 구질 강화없이 순수한 구질로는 포심 다음으로 가장 빠른 공이며,

능력치가 올라감에 따라 거의 90도에 가까울 정도로 공이 꺽이기도 합니다. 다들 잘 아실테니 이상 패스.

포크.

포크는 아마도 슬러거 유저분들에게서 싱커와 함께 2-3번째로 인기 있는 구질이지 않을까 싶습니다.

제가 가지고 있는 포크 투수 4명은 대체로 포심속도 -9~-15 의 차이를 보여주고 있었습니다.

우스운건 포크 역시 능력치가 높을수록  포심과의 속도차가 벌어졌다는 사실입니다. 단 능력치가 높으면

역시 떨어지는 각이 더 큽니다. 단 4명의 투수를 조사한것으로 100%신용은 금물입니다.

스플리터

포크의 강화구질입니다. 강화되면 컷패, 싱킹과 마찬가지로 포심-1 이라는 속도가 됩니다.

(가끔 -2가 되는 경우도 있으며. 포심과 스플리터의 수치가 점차 높아지면서 속도차가 생기게 됩니다.)

스플리터는 싱킹과 함께 보기 힘든 공이거니와, 치기도 힘든 공이기에 자주 접해서 극복하는 수밖에는 없는듯 하지만희귀폼에 희귀 구질은 절망적입니다.

싱커

싱커는 포심 -25~19 정도 인듯합니다. 싱커 투수가 3명뿐이라..정확한 상관관계는...

싱커는 체인지업과 함께 민샷과 맥스샷의 속도차, 변화각 차가 상당히 많이 나기 때문에

유인구 활용도가 굉장히 높습니다. 포심속도가 어정쩡하다면 무리하게 싱킹으로 변화시키지 말고

싱커의 변화각을 이용하여 땅볼처리로 활용합시다.

싱킹패스트볼.

역시..강화되면 포심속도-1 이 기본입니다.(물론 속도차는 점차 벌어집니다.)
스플리터가 공중에서 0.001초 머물다가 바닥으로 파고 든다면, 싱킹은 스플리터 보다

조금 더 오래 공중에서 대각석 위로 오르다가 떨어집니다. 스플리터가 바닥으로 바로 파고 든다면,

싱킹은 약간의 각도를 가지고 떨어지지만,, 일반 유저들은 싱킹과 스플리터의 차이를 알기가

상당히 힘이듭니다. 한 투수가 싱킹. 스플리터를 동시에 사용한다면..(조계현, 정민태등.)

처음 접해보는 유저에겐 상당히 괴로울 것입니다. 

스크류 볼은 패스 하겠습니다. 스크류 볼을 성준이 가지고 있습니다만...

스크류 볼은 짧은 서클체인지 업과 느린 투심 같은 기분이 듭니다...

스크류 볼을 가진 투수 1명을 가지고는 포심과의 상관 관계를 예측 할수가 없네요 죄송합니다.

다음으로 소개 시켜드릴 내용은 많은 분들이 아시고 저도 한번 언급한 바 있는 아웃카웃트 입니다.

                      10-60         61-80   81이상

          일반        12명.          15명.    24명

선발 

          1.2배       10명          13명      20명

구원    일반         6명             8명     12명.

자 다들 많이 보셨고, 외우고 계시리라 생각됩니다. 그리고 이제 부터 이 밑으로 적는 글은 제 경험상?

제 수첩에 빽빽히 적힌 글들을 해석해서 적은 글들입니다.

전에 쓴 (포심에 관한 제 견해)의 연장선입니다.

일단 투수가 한 게임에서 획득할 수 있는 경험치의 총량은 정해져 있습니다. 하지만 획득하는 방법은

차이가 있습니다. 무슨 말이냐구요?,

(이건 제 개인적인 견해 입니다.)

투수의 경험치 획득

지금 부터는 다시 강조하지만 제 견해입니다.

한게임에 얻을수 있는 경험치의 총량이 100%이고(예입니다.) 잡을 타자는 10명입니다.

이때 투수가 10명의 타자를 모두 공 1-2개로 내야 땅볼로 잡았습니다.

그럼 투수는 약 97-99%의 경험치를 얻을 수 있습니다.

수학적 계산으로는 한타자당 10%의 경험치를 먹어야 하지만 실제로는 그렇지 못합니다.

(추측하는 이유는 두가지가 있습니다만..나중에 설명하겠습니다.) 

대신에 한타자에게 여러개의 공을 던지게 되면 추가 경험치가 있는듯합니다. 아주...미세하게요.

한타자를 포심3개. 투심 한개. 슬라 한개를 던져서 겨우 삼진으로 잡았습니다.

그럼 공 한개당 2%의 경험치를 먹어야 겠지만. 제 생각으론 왠지 총 11% 정도는 먹는게 아닌가 하는 생각이 듭니다.

(1,결정구에 대한 추가 경험치는없는것이 여러번에 걸쳐서 조사 되었습니다.)

(2,물론 볼을 던져서 경험치는 없습니다. 단지 과다투구로 인한 경험치는 조금 있는 것 같습니다.)

(3. 한 선수에게 여러개의 공을 던져서 삼진을 잡고 추가 경험치를 얻었다고 해서 한구질이 얻을 수 있는 총 경험치의 한도를 벗어나진 않습니다.단지 여러구질이 조금씩 더 경험치를 얻을 뿐입니다.) 

예를 들어서,

1)

제가 키우고 있는 선뚱이 현재 포심 81, 

24명의 타자를(8회) 다 포심으로 내야땅볼+플라이로 잡으면 14%의 경험치를 먹게 되어 있습니다.

(제가 조사한 바로는 14%입니다...ㅡㅡ;;)

그리고 남은 3명을 슬라로만 잡아서 2%의 경험치를 먹었다고 가정해 보겠습니다.

그래서 동일랩의 경험치 총 16%를 먹었습니다. 

2)

하지만 삼진과 다른 구질을 섞어서 9이닝을 다 던졌습니다.

 그런데 먹는 경험치는 포심이. 7% 슬라로 4% 커브로 3% 첸접 3%  이렇게 나옵니다.

(네 구질이 모두 동랩이라고 가정)

즉. 총 17%의 경험치를 먹은 것입니다. 물론 실제로 이렇지는 안겠지만, 미세하게 경험치를 더 먹는것

같습니다. 저는 3개 구단에서 각각 에이스 투수들의 경험치를 매 게임 게임마다 적고 있습니다.

그런데 가끔 육성겜보다 실게임이 더 경험치를 많이 먹는것을 보고 조금 놀랐던 적이 있습니다.

아주 미세하지만 분명히 있었습니다. (단지 육성 겜은 투수의 체력을 덜 소비하는 것이겠죠,.)

 투수의 경험치 획득-2

능력치               최대아웃카운트를 다 잡았을 때의 경험치 예상%(선발입니다.)

63랩 ~64랩        40~42%

65랩~??랩          40~41%

72랩~74랩         32%~37%

75랩~77랩          29%~31%

78랩-80랩           30%-31%

81랩~84랩          12%~14%

88랩~93랩           8%~12%

94랩                    7%~11%

보시면 아시겠지만 81랩이 되는 순간 24명의 타자를 다 잡고 14%의 경험치를 먹는다는건 정말
어려우면서도..어리석은 일이기도 합니다...차라리 첸접을 키우세요 ^^